Karalama Labirenti

Kâğıda karalanmış gibi bir labirent: görevini ezberle, yolda bul, kapıyı aç.

Geçit yapan arkadaşlardan birine dokun — zıplar.

Tarayıcıda oynanır; telefonda "Ana ekrana ekle" ile uygulama gibi kurulur, internetsiz de çalışır.

Önce burada dene

Gerçek bir mini bölüm: gitmek istediğin yere dokun. Elmayı almadan kapı açılmaz!

Elmayı bul, sonra kapıya git.

Nasıl oynanır?

1Görevini ezberle
Her bölüm bir hafıza kartıyla açılır: hangi eşyalar, hangi renkler, hangi notalar? Sıra numaralarına dikkat!
2Labirentte bul, topla
İstenenler yan koridorlarda saklı. Dokun, karakterin yürüsün — yanlışlara yaklaşırsan PAT diye patlarlar.
3Kapıyı aç
Görev tamamsa kapı açılır, yıldızlar patlar. Sırayla topladıysan yıldız iki katı!

Dokuz görev türü

Eşya, renk, sayı, nota, harf, kulüp, zincir, dizi ve deyim: ilk seviyeler türleri tek tek öğretir, sonrası karışık gelir — aynı tür üst üste iki kez gelmez, labirent her seferinde yeniden çizilir. Sayı taşlarında pip noktaları vardır: sayıları bilmeyen, sayarak oynar.

Nota görevi bir kulak testidir. Kendin dinle:

Notalara bas — oyunda melodi böyle çalınır, sen de labirentte kulağınla bulursun.

Sırrı ne? Kâğıdın eli

Bu oyunda hiçbir resim hazır değil: her çizgi, her karakter anında "elle" çizilir. Çizen el, Alberto Beiz'in kamu malı drawai / kindergrimm motorudur — labirentin kalemi, karalama karakterler ve parlak vinil oyuncaklar birebir o motordan çalışır. Üç küçük deneyle gör:

El titremesi
Her vuruş üç frekansta titrer: yavaş kayma, dalga ve tremor. Kalın çizgiler kenarına kırıntı döker.
cetvel gibikargacık burgacık
Kaynama
Aynı tarif tekrar tekrar taze çizilir — sayılar aynı, titreme farklı. Resim bu yüzden canlı durur.
donukfokur fokur
Karakter bir tariftir
Tür yeni bir çizim değil, yüklü zardır: köpek zarında sarkık kulak, tavşan zarında uzun kulak çok gelir. Dokun, zar atılsın.

Karakter atölyesi — iki stil, gerçek laboratuvar

Karakterini iki gerçek motorla yaparsın. Karalama: mürekkep ve grafit — çizgiler kaynar, karakter yürür, göz kırpar. Parlak: 3 boyutlu vinil oyuncak — stüdyo ışığında döner.

Karalama
Dokuz tür (Kabus dahil), altı gereç (kurşundan suluboyaya), pozlar (yürü, otur, uyu...), yüz ifadeleri, parça parça ince ayar sürgüleri ve reçete.
Parlak
Gövde biçimleri (küre, küp, kaya, balçık), renk paletleri, on bir malzeme (ahşap, krom, yün...), yüzler — sürükleyip çevirirsin.

Beğendiğin parçayı kilitler, kalanını zarla karıştırırsın. Kaydettiğin karakter reçetesiyle saklanır: aynı reçete, her cihazda aynı karakter.

Gölge'ye dikkat, kartlarını seç

Seviye 3'ten sonra labirentte Gölge gezinir: kâğıttan bir karabasan — karanlıktan kesilmiş, gözleri hep sende, yürüyerek dolaşır. Kovalamaz ama değerse son topladığın eşyayı düşürürsün (karakterin buna ağlar!). Dokun, dondur — uyuyakalır. Oyunda bunu Dondurucu kartı yapar.

Kazandıkça yıldız biriktirir, yıldızla güç kartları alırsın. Oyuna yalnız 3 kart götürebilirsin — hangilerini seçeceğin sana kalmış. İleri seviyelerde yön düğmeleri bile şifrelenir: yukarı hangi şekildi?

Veliler için

  • Ücretsiz ve reklamsız. Kayıt yok; ilerleme yalnız cihazda saklanır, hiçbir veri toplanmaz.
  • İnternetsiz çalışır. Telefona ya da bilgisayara uygulama gibi kurulur.
  • Neler çalıştırır: görsel hafıza, sıralama, dikkat, işitsel ayırt etme (kulak testi), erken okuma (harf görevleri) ve planlama (kart seçimi, şifreli yönler).
  • Bilgi ön koşul değildir: sayı bilmeyen pip sayar, nota bilmeyen kulağıyla bulur. Ceza ve kaybetme yoktur.
  • Sesler bile kâğıttan: adım bir kalem cızırtısı, kilitli kapı tahtaya tık tık, silgi gerçekten siler gibi. Hepsi anında sentezlenir; kayıt yoktur.